Vihan lapset: välikatsaus 1

Käydessäni syksyllä kotipuolessa isäni otti puheenaiheeksi suomalaisen peliteollisuuden luettuaan jutun siitä Talouselämästä. Keskustelimme hiukan siitä mikä erottaa Angry birdsin ja Alan Waken peleinä (kokoluokka, hinta yms.), koska isälläni ei ole oikeastaan mitään hajua peleistä. Keskustelun ohessa hän kehoitti minua ja Viliä kehittämään oman “Angry birdsin”, jotta bisnes lähtisi kunnolla lentoon. Kerroin, että firmamme pyörii plussalla ja päivätyöt riittävät pitämään meidät leivän syrjässä kiinni.

Keskustelu sai minut kuitenkin ajattelemaan sitä mikä erottaa Vihan lapset ja HotSin. Vaikka ne ovatkin budjetiltaan samaa kokoluokkaa (tai luultavasti HotS on kalliimpi), on Vihan lapset kuitenkin kokoluokaltaan meidän “AAA-peli”. Konsoli- ja tietokonepelipuolen vertauksia jatkaakseni saimme kuitenkin onneksi Vihan lapsiin oman “Unreal-enginen” – Vihan lapset käyttää Stalkerista tuttua Flow-pelijärjestelmää.

Kokoluokkaeron on saanut huomata tässä viimeisen vuoden aikana lähinnä siitä kuinka julmetusti pelissä on kirjoitettavaa. Vaikka pelijärjestelmää ei tarvinnut suunnitella, olemme kirjoittaneet sääntötekstin monilta osin uusiksi tähän peliin sopivaksi. Viime viikkoina olen työstänyt pelaajan kirjaa valmiiksi. Vaikka se tuntui vielä muutama viikko sitten raskaalta ja toivottamalta urakalta, elättelen nyt ihan realistisia toiveita sen saamiseksi valmiiksi tämän kuun loppuun mennessä.

Saimme tällä viikolla varmistuksen rekvisiittojen lainaamisesta (peliin tulee osittain valokuvakuvitus). Kuvausaika, mallit, kuvaaja ja kuvauspaikka pitää vielä sopia. Sain ennen joulua yhdeltä vanhalta pelikaveriltani, joka on nykyään radiotoimittaja, kasan pelifiktiota, joka on ihan järjettömän hyvin kirjoitettu. Hän kirjoitti hyvin realistisen tuntuisia lehtijuttuja NIIDEN valtaannousun ajalta (ehkä toimittajat osaavat todella kirjoittaa hyviä pseudouutisiakin), räprunoutta nuoren pojan näkökulmasta, symbiontiksi haluavan pojan äidin päiväkirjamerkintöjä ja evp kapteenin muistelmia. Näiden kaikkien kohtalot kietoutuvat pelin pääteemaan, vastarintaan.

Suomipeliarvostelu: Mikä hahmolle nimeksi

Muutaman negatiivisen arvostelun jälkeen on mukava julkaista jotain positiivistakin. Mikä hahmolle nimeksi on 1989 julkaistu varsin hyvä kirjanen, joka käsittelee hahmojen nimeämistä fantasiapeleihin olemassa olevien kielten avulla. Tekijä kirjoittaa esittelee aluksi aiheen ja kertoo kuinka olisi hyvää, jos fantasiapeleissä tiettyjen kulttuurien nimeämiskäytännöt noudattaisivat jonkin kielen sääntöjä ja olisivat yhdenmukaiset. Tämän jälkeen hän käsittelee kieliä yksi kerrallaan esitellen esimerkkinimiä ja niiden käännöksiä ja käsitellee myös kielen lausumista ja mahdollisia päätteitä feminiini- ja maskuliinimuodoissa. Kirja käsittelee muun muassa muinaisenglantia, kymrin kieltä, muinaisnorjaa, hollantia, Tolkienin haltiakieliä ja muinaissuomea (tässä kohtaa itseä harmitti, että muinaissuomen sanoille ei oltu esitelty nykykäännöksiä). Oli mukava muun muassa huomata miten professori Tolkien oli esimerkiksi poiminut kääpiönimet Hobittiin suoraan muinaisnorjasta. Lopuksi tekijä kertoo esimerkin omaisesti kuinka hän on käyttänyt kirjassa esiteltyjä kieliryhmiä omassa pelissään. Kaiken kaikkiaan ote on hyvin akateeminen, ehkä hieman kuiva, mutta varsin hyödyllinen.

Nykyään tämä kirja olisi kuitenkin luultavasti kymmenosainen blogipostausten sarja. Suosittelen kuitenkin hankkimista, jos jostain saa tämän käsiinsä. Kirjanen sisältää juuri sellaista materiaalia mitä itse voisi kaivaa esiin, mutta on erittäin mukavaa ja arvostettavaa, että joku on tehnyt sen aikaisemmin.

Suomipeliarvostelu: Wild West

Vuonna 1996 ilmestynyt länkkäriroolipeli on yksi lähes unohtuneista suomalaisista roolipeleistä. En lähde spekuloimaan tässä miksi, mutta jos joku tätä blogia lukeva tietäisi tarkemmin missä ja milloin tätä peliä on myyty, niin olisin erittäin kiinnostunut.

Wild West on aika outo lintu peliksi: se on lähinnä Roolimestarista innoituksensa hakeva länkkäripeli. Sääntöjärjestelmä sisältää sääntöjä aseen vetämiselle, ilman satulaa ratsastamiselle ja muulle länkkäreihin ehdottomasti tai mahdollisesti kuuluvalle materiaalille, mutta se kärsii aika paljon Roolimestari-innoituksesta. Pelissä on muun muassa “realistisia” matemaattisia kaavoja, joilla lasketaan putoamisvauriota (neliöjuuri(2x10xpudotut metrit)x2, vaurio kohdistuu satunnaiseen osumakohtaan ja kahteen viereiseen osumakohtaan); erittäin raa’at optionaaliset kriittistaulukot (kriittinen vaurio tulee, kun jokin osumakohta ottaa yli 14 pistettä vauriota, jolloin on 40% mahdollisuus kuolla suoraan, esimerkiksi putoamalla 2,5 metrin korkeudesta); vauriot ja paranemissäännöt nivelsidevammoista lähtien yms.

Sääntöjen lisäksi kirja sisältää pitkiä listoja intiaaniheimoista (joista on lyhyet kuvaukset); erittäin pitkän listan aseita, joista kerrotaan esimerkiksi kuinka .36 kaliiperi suusta ladattivalla aseilla voi muuttua .38:siksi, kun ase muutetaan hylsypatruunoille sopivaksi; tärkeimmät lännen kuuluisuudet ja lyhyen villin lännen historian. Tämä on se osio, jonka vuoksi kirja kannattaa hommata, jos sen jostain syystä hommaa. Siinä ei ole kuitenkaan mitään erityistä, ja faktoja on lähinnä luetteloitu.

Kieliasun puolesta tässä pelissä on vähän samaa vikaa kuin ANKH:ssa. Teksti on tönkköä ja olisi kaivannut reilun oikoluvun kieliasun puolesta (kirjoitusvirheitä ei ole paljon). Tekstissä on myös muutamia huonoja vitsejä ja outoja sisäpiirin vitseiltä vaikuttavia kommentteja.

Kaiken kaikkiaan en lähtisi tätä peliä suosittelemaan kuin suomalaisesta pelihistoriasta kiinnostuneille.

« Vanhemmat artikkelit

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.