Hahmolomakkeet ja urakortit
Uudessa Warhammerissa käytetään paperista hahmolomaketta, jota pitää täyttää kynällä! Onneksi kynää ei sentään tarvita kuin sessioiden välillä, kun kokemusta käytetään parantamaan hahmoa. Hahmolomakkeesta ilmenee hahmon taidot, ominaisuudet varusteet yms. Kaikkea perinteistä siis.
Hahmolomakkeen lisäksi joka hahmolla on sen nykyisen ammatin tai uran mukainen urakortti. Urakortista ilmenee uran mukaiset kyvyt, taidot, perusstance ja se mihin kokemusta voi käyttää (kohdassa advances). Näiden lisäksi korteissa on reunoissa slotteja taktiikoille, maineille tai fokusoitumisille. Jollain uralla voi olla esimerkiksi kaksi taktiikkaslottia jne. Näihin slotteihin lisätään kortteja, joilla saa lisäetua heittoihin, kun niitä käyttää.
Hahmot saavat koska tahansa vaihtaa uraa käyttämällä kokemusta, mutta uran loppuun kulkemisesta on myös etua: hahmo saa pitää aikaisemman uransa erikoisjutut (esimerkiksi lisäosan ratcatcher saa pitää koiransa) ja uudelle uralle siirtyminen on halvempaa kokemuksen puolesta. Hahmo saa vaihtaa uraa mihin tahansa, mutta mitä enemmän uusi ura on edellisen kaltainen, sitä vähemmän pisteitä se maksaa. Tottakai hahmon pitää myös täyttää uuden uran perusvaatimukset, että sille pääsee. Esimerkiksi noidanmetsästäjäksi pääsee vain, jos hahmo on aiemmin ollut zealot tai hänellä on kaksi pysyvää mielenterveysongelmaa. Varsin Warhammeria siis.
Urakortit on selkeitä ja hyvännäköisiä. Ainoa huono puoli on mielestäni se, että on olemassa vielä erikseen pieni pahvikortti, jossa on sen uran erikoisominaisuus. Ehkä sille tekstille ei ollut sitten tilaa tuossa kortilla?
Progress tracker
Pelin yksi mielenkiintoisimpia ja varmasti tulevaisuudessa varastetuimpia ideoita (ainakin itse aion pölliä tämän johonkin peliin) on progress tracker. Se on samoista palasista kuin stance meter rakennettava laattajono, jossa tietyillä laatoilla on erityistä merkitystä. Jonoon laitetaan sitten markerit, jotka liikkuvat jonkin sovitun jutun mukaan. Sitä voi käyttää esimerkiksi mallintamaan tilannetta, jossa hahmot jäljittävät jotain henkilöä kaupungista. Aina, kun he pääsevät eteenpäin tutkimuksissa, liikkuu heidän marker kohti päätyä. Aina, kun he viivyttelevät turhissa kohdissa, liikkuu jäljitettävän marker. Jäljitettävän marker lähtee edempää ja jos se pääsee päähän asti, pääsee jäljitettävä lopullisesti hahmoja pakoon. Jos hahmojen marker saa toisen markerin kiinni, saavat he myös jäljitettävän kiinni. Sekaan voi laittaa merkittävämpiä välikohtia, joissa jäljitettävä esimerkiksi pääsee johonkin piiloon ja jäljitys vaikeutuu yms.
Varsin potentiaalinen työkalu siis, mutta sen käytöstä annetaan ehkä turhan vähän esimerkkejä peliohjeissa. En myöskään pidä sen kasaamisesta.




